Туннель специально для игровых серверов: PZ-сервер получает публичный UDP-адрес вида xxx.ply.gg:NNNNN. Друзья просто вводят его в игре — без Tailscale, без .bat-моста, без установок. Tailscale Funnel так не умеет (он только TCP/HTTPS), а playit — умеет.
Самый «кайфовый» вариант: поставь Tailscale на свой ПК, войди в тот же аккаунт — и сервер станет для тебя локальным: UDP напрямую, полный пинг, все моды. Это личная виртуальная сеть, доступ есть только у тебя.
Сервер жив и ждёт игроков, но он крутится в облачной песочнице, у которой снаружи открыт только веб-трафик (HTTP/WebSocket). Прямой игровой UDP-порт из интернета недоступен — поэтому игра и пишет «Неизвестный Сервер». Это не поломка, так устроен хостинг.
Решение — ZomboBridge: крошечный клиент у тебя на компе протаскивает игровой UDP через защищённый WebSocket-туннель прямо к серверу. Без установок, без аккаунтов.
- 1Скачай клиент-мостСкачать zombo-bridge.batФайл уже настроен под этот сервер — ничего вписывать не надо.
- 2Запусти его двойным кликомОткроется чёрное окно с логом. Дождись строки
Most podklyuchen!Окно должно оставаться открытым, пока играешь. - 3В игре подключись по локальному адресу
127.0.0.1:16261Play (сверху) → Join Game → Direct IP → вставь адрес → ник → Connect. Пароля на вход нет.